Кругометр
Нарисуй круг, замкни линию — процент точности и «boom» появятся прямо в точке стыка.
Идеальный круг = 100% • WIN 100%. Любые неровности жёстко штрафуются.
Ответы на частые вопросы
Кругометр - это мини-игра и тест точности: вы рисуете круг, замыкаете линию, а алгоритм считает итоговый процент. Оценка зависит от ровности круга, замыкания и аккуратности траектории.
Замыкание - ключевой критерий. Если начало и конец далеко друг от друга, точность падает. Чтобы получить высокий процент, старайтесь аккуратно вернуть линию в точку старта.
На итог влияет несколько факторов:
- Ровность радиуса - насколько линия похожа на окружность,
- Замыкание - расстояние между началом и концом,
- Траектория - лишние рывки, изломы и петли,
- Длина пути - слишком “длинный” круг обычно означает дрожание.
Эффект показывается там, где вы закончили рисование. Он появляется, когда линия достаточно близко замкнулась и круг “похож на круг”. Это визуальный сигнал, что замыкание получилось.
Практически это сложно, но реально. Советы:
- рисуйте одним плавным движением без остановок,
- не делайте круг слишком маленьким (на большом легче),
- держите одинаковую скорость,
- старайтесь закрыть круг точно в точке старта.
Могут отличаться. На телефоне мешают скролл и особенности тачскрина, на тачпаде - точность движения. Обычно мышью проще набрать высокий процент, чем пальцем.
Нет. Рисование и расчёт происходят в браузере на вашей стороне. Сайт не сохраняет траекторию и не отправляет рисунок на сервер.
Чаще всего причина в одном из пунктов:
- не замкнули круг достаточно близко,
- были резкие углы или “ломаная” линия,
- случайно сделали петлю или пересечение,
- рисовали очень медленно и рука дрожала.
Да. Это хороший быстрый тренажёр моторики и контроля движения. Можно устраивать челленджи с друзьями: кто быстрее набьёт 90%+ или кто возьмёт 98%+.
Поделитесь этой страницей с друзьями в Instagram или Telegram,
а также добавляйте в закладки и заходите снова — попробуйте набрать 100 баллов! 🚀